욘 클래스 빛(상편)
굴곡의 차이나 반사광 등에 따라 이 안(명암)에서 명도 단계가 다르게 표현되는 것
금속의 반사광 등이 있다고 해도 주광만큼 강한 빛이 아니라면 묶어주기
모든 그림자를 묶는 보스 그림자 / 보스 빛이 있고 - 나머지는 입체감이나 반사광을 표현하는 서브 빛/서브그림자
이것들은 따로 존재
조명이 한 개일때 : 가까이 붙이면 그림자도 하나로 합쳐짐. = 같은 주광의 영향을 받기 때문에.
그림자를 하나로 묶어라!!
(예외 : 흐린 날 확산광 / 너무 집착 X 표현에 집중)
어클로젼 섀도우 : 사물의 세부 디테일 표현
빛이 닿지 않는 공간 / 굴곡진 부분에 아주 짧게 명암을 넣는다.
B
거리에 따른 표현
1. 눈과 조명에서 가까울수록 명도대비가 높고
2. 멀수록 대비가 약해진다
3. 가까울수록 밝은 물체는 더 밝아지고 어두운 물체는 더 진해진다.
4. 멀어질수록 - 밝은 물체는 어두워지고 어두운 물체는 밝아진다.
=〉 공기원근법 극대화로 보여주고 싶은 물건을 강조한다.
C
카메라처럼 우리 뇌는 빛의 상대적 명도를 자동으로 맞춤
-〉 주변 요소 탓에 내가 보여주려던 것보다 너무 밝아보이거나 어두워보일 수 이음 = A 하나 수정했다가 BCDE 다 수정해야 할 상황 발생 가능
해결책 : 컬러 러프를 통해 처음부터 밸런스 - 명도를 맞춘다 / 그림을 흑백으로 봐서 형태 인지도를 높인다. (채도 레이어에 검정 페인트 붓고 켰다가 껐다가 하기) -〉 밸류 맞치기에 도움이 됨
그림이 완성되지 않는다
1. 그림자가 묶여있는가?
2. 어클로젼 섀도우가 잘 들어가 있는지 확인한다
3. 거리감이 제대로 표현됐는지 (블러&샤프 - 공기원근법을 이용한 대비와 디테일 강조 - 대비와 디테일 약화)
4. 상대적 명도가 어긋나 있지 않는지 확인한다
밸류 : 흰색 / 회색 / 검정 등 많은 단계의 명도를 나누어, 색의 밝기나 어두움을 측정하는 척도
그래서 밸류는 정확히 무엇인가?
- 빛과 그림자를 표현하는 밸류 (명도를 통한 형태 인지)
2. 연출에서의 밸류 (작가의 의도대로 시선 유도 / 주제 구성, 강조)
-〉빛과 어둠을 적절히 분리해 공간감 만들고 시선을 유도
-〉디테일이 많은 / 명암대비가 강한 곳에 시선이 쏠림
3. 색을 표현하는 밸류 (색이 가지는 자체적인 명도, 같은 밝기 같은 채도여도 달라지는 것)
장작 주변의 빛이 연기로 인해 밝아져 있고
냄비가 주제부인 안쪽 장작으로 시선 모아줌
가장자리 명암이 시선 모아주고
대비로 인물에 시선 유도
적은 개수의 명암대비만으로 주제부 전달 가능하다.